Aus Arindal Wiki
Sortierung der Waffen
Waffen neu sortiert nach Kosten, da die Waffen auch effektiver sind, je teurer. Sortierung nach Waffenkategorien
entfernt, da wir in Arindal nicht unterscheiden zwischen Stangenwaffen oder Klingenwaffen...in anderen RPGs kann man
sich spezialisiert auf waffengattungen skillen, hier ist dies nicht nötig. Numerische Schätzwerte entfernt da nicht
hilfreich weil zu ungenau da Waffenwerte individuell nach Training sind. --Alby 14:11, 1. Jul 2007 (CEST)
Betadaten entfernen?
Sollten wir vielleicht die Daten entfernen, welche wir in der Commercial noch nicht bestaetigen konnten? Der Saebel und die Handaxt
haben ja schon gezeigt, dass sich einiges veraendert hat. --Gravier 18:24, 19. Feb 2008 (CET)
Hmja, wäre eigentlich schon gut, das irgendwie kenntlich zu machen. Es geht hierbei sicherlich insbesondere um
a) die Waffenänderungen Ende der Beta, b) die Tragbarkeitsbeschränkungen je Klasse, c) die neuen Preise und Orte
in der Commercial. Hat jemand eine Idee, wie man das am besten machen kann? Und auch wie man Teilwissen über die
Tragbarkeit notieren kann (oft findet man ja z.B. nur Einzelinformationen wie "Adiovus kann Waffe C tragen" heraus,
aber dadurch ist die untere Grenze noch nicht bekannt). Vielleicht als mehrspaltige Tabelle mit einer Spalte pro
Circle und einer three-state-info (ja/nein/unbekannt)? --Newt 00:16, 20. Feb 2008 (CET)
Neue Darstellung fuer Voraussetzungen
Also, ich habe die Voraussetzungen jetzt mal umstrukturiert. Die Vorteile:
* Beta-Infos bleiben erhalten, sind aber durch () kenntlich gemacht.
* Teilwissen kann eingetragen werden.
Teilwissen bedeutet z.B., daß die Info "Adiovus kann Waffe C tragen" aus "? ? ? ? ? ?" dies hier macht: "? ? ? 3 4 5",
denn über die niedrigeren Titel ist nichts bekannt.
Gegenbeispiel z.B. die Pike: Betainfo war, Adiovus kann sie *nicht* tragen, also "(-) (-) (-) (-) ? ?", denn die
niedrigeren können sie dann auch nicht tragen, und über die höheren weiß man nichts.
Kommt man damit zurecht? Gibt es ggf. Vorschläge wie es sich verbessern ließe? --Newt 15:09, 2. Mär 2008 (CET)
Wah! :) Das ist ein wenig viel des Guten und nicht ohne diese Erklaerung verstaendlich. Und wenn die genauen Daten
einmal bekannt sind, reduzierst Du das wieder auf das Noetigste? Die Kennzeichnung, welche Information gesichert ist
und welche nicht, finde ich gut und kann man beibehalten. Aber die ganzen Zahlen kann man doch einfach durch ein
kleines Woertchen "fruehestens", "mindestens" oder was auch immer ersetzen. Also etwa "Krieger: fruehestens Ferrumo",
wenn man es als Contego noch nicht tragen kann, ein Ferrumo es aber noch nicht getestet hat. Man mag damit nicht alles
ausdruecken koennen (wie etwa - - - (-) (4) (5)), aber so genau ist es sicher auch nicht wichtig. Man muss
-- Renard, 10. März 2008
wir sollten uns nochmal ernsthaft überlegen, wieder zur alten darstellung zurückzugehen. natürlich kann man so jegliche
ergebnisse darstellen, aber ich fürchte nicht nur totales chaos, sobald es 6-7 titel gibt, sondern ich wurde in letzter
zeit mehrfach angesprochen, ab wann man diese oder jene ausrüstung tragen kann und bei meinem verweis aufs wiki wurde mir
gesagt, dass das system nicht verstanden wurde. sofern man "zwischenergebnisse" speichern will, kann man das auch immer
in der diskussion tun. --Glamdring 07:51, 11. Jul. 2008 (UTC)
kann man das evtl so machen wie bei den Charactern ... das man einfach in dem file hier 3 zahlen eingibt,
zB 2 3 4 ... und die Datenband dann daraus macht: Krieger ab 2tem Titel (Comparo) , Mage ab 3tem Titel (Adeptus
Junior), heiler ab ....
Damit kann jeder gleich was damit anfangen. Und das irgendwann eine waffe NICHT mehr tragbar ist mit höheren
titeln ist UNWAHRSCHEINLICH, also die infos für höhere titel ab dem ersten an dem man tragen kann, redundant!
um eventuell ungetestete fürhere titel auch darzustellen kann man evtl das als "--?3tem titel" darstellen,
fall ein item nicht ohne und mit 1stem und ungetestet mit 2tem titel tragbar ist.
--Leda 10:59, 11. Jul. 2008 (UTC)
Also ich finde die alte Darstellung wesentlich unübersichtlicher. Aber das ist nur meine Meinung.
Der Wiki-Code ist nicht flexibel genug, um das sinnvoll und mit handhabbarem Aufwand zu automatisieren.
Im Seitentext stehen jetzt noch die Informationen aus den Tabellen als Kommentar mit drin. Wer also neue Infos
herausfindet, möge das dort bitte aktuell halten, da die entsprechenden Einträge exakt sind, während die textuelle
Variante mehrdeutig ist.
Wer die Einträge nicht versteht, soll mir halt sagen was er rausgefunden hat, dann trag ichs selbst ein. --Newt 14:37, 11. Jul. 2008 (UTC)
Beschreibungen
Meiner Meinung nach ist es sehr seltsam, wenn eine Waffe stark zuhaut, gut trifft oder ähnliches:
Eigentlich wollte ich noch derjenige sein, der die Waffe schwingt und Schaden anrichtet!
Vergleicht mal die Beschreibung vom Kurzschwert (gut) mit dem von der Handaxt (schlecht).
--Gravier 12:07, 11. Feb. 2009 (UTC)
Also ich finde je kürzer und wissenschaftlicher eine Beschreibung ist desto besser
ist sie. Sprich: "Balance Verbrauch in etwa wie xyz, Schaden ca das doppelte von zyy.
Gehört zu den Battuo-Waffen die am besten treffen."
Diese ausschweifenden Texte sind ja sehr schön fürs Rollenspiel, eignen sich jedoch
überhaupt nicht zum Vergleich verschiedener Waffen in einem Nachschlagewerk wie
diesem Wiki ... meine Meinung halt. Ich habe mal den exakten Balance verbrauch
jeder Waffe im Vergleich zum Knüppel ermittelt und werde die Werte hier mal zu den
Waffen eintragen --Leda 14:45, 13. Feb. 2009 (UTC)
Da kann ich dir zustimmen, jedoch sollte meiner Meinung nach trotzdem darauf geachtet
werden, dass die Waffen nicht selber zuhauen, ihre Balance verbrauchen, sondern dass man
mit der Waffe mehr Schaden macht, durch die Waffe mehr Balance verbraucht, etc.
Ist das verständlich? --Gravier 11:19, 14. Feb. 2009 (UTC)