Cadden
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Hier eine Darstellung in Originalgrösse eines Spielfenster-Sichtbereichs:
Diese schematische Darstellung wurde anhand von 20 Distanse Ranks erstellt. Es wurde so genau wie möglich gearbeitet, aber da es von Hand gemacht wurde, gibt es definitiv Abweichungen in der Exaktheit der Angaben.
Diese Darstellung entspricht etwa 50 Distanse Ranks.
In der Mitte steht der Cadder. Der blaue Bereich ist die effektive Cad-Reichweite des Cadders, in welcher ohne Abstriche ferngeheilt werden kann.
Der rote zeigt die maximale Reichweite des Cadders. Weiter als innerhalb dieses Bereichs kann überhaupt nicht geheilt werden. Innerhalb des Bereichs kann mit erhöhtem Lebens- und Spiritverlust geheilt werden. Die negative Wirkung des Heilens innerhalb dieses Bereichs wird schlimmer, je weiter weg vom Cadder das Ziel steht.
Wird also jemand nur knapp ausserhalb der effektiven Reichweite geheilt, ist es lange nicht so schlimm für den Cadder, wie wenn das Ziel am äusseren Rand des roten Bereiches wäre. Deswegen ist es für einen Cadder meist sehr schmerzhaft, wenn der Geheilte einfach aus dem effektiven Bereich herausläuft bevor das Heilen abgeschlossen ist.
Durch Distanse Training vergrössern sich sowohl die effektive als auch die maximale Reichweite. 100 Distanse Ranks gelten als Standard, um im Alltag problemlos cadden zu können, da man mit 100 Distanse schon ziemlich weit effizient heilen kann.