Diskussion:Erfahrung

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Hier steht, dass kills und disps gleichviel
Erfahrung bringen! Was stimmt denn nun? --Gravier 06:48, 5. Feb 2008 (CET)
Es müßte mich schon sehr wundern, wenn ein disp dieselbe Erfahrung wie ein kill brächte, das würde die
ganze Idee der verschiedenen Stufen zunichtemachen. Allerdings, richtig nachprüfen kann das vermutlich niemand.
Ich habe es im How-to einfach mal entsprechend dem allgemeinen Verständnis angepaßt (ob ein vanq wirklich
doppelte Erfahrung bringt, ist ebensowenig überprüfbar, denke ich. Keine Ahnung woher dieser Wert kommt) --Newt 18:31, 6. Feb 2008 (CET)
ich bin mir ziemlich sicher, dass disps weniger bringen, allerdings hat Alby immer steif und fest behauptet, dass
das gleich mit kill wäre und es damals so in CL eingeführt wurde. Denke aber, dass allgemein angenommen wird,
dass disp weniger bringt und das auch so stimmt --Glamdring 19:00, 6. Feb 2008 (CET)


Hallo.
Dispatch und Kill geben gleichviel Erfahrung. Damals in Clanlord wurde eine ANZEIGE eingeführt
an der man sehen konnte, dass man für ein bestimmtes Monster BALD keine Erfahrungen mehr bekommen
würde, da man kurz davor stand, diese zu schlachten. Das wurde realisiert mit der anzeige DISPATCH,
welche als Tötungsmeldung angezeigt wurde statt dem "kill".
Der Dispatch ist nichts weiter als ein Signal "Achtung, hierfür wirds nicht mehr lange Erfahrung
geben, besser du ziehst weiter in einen anderen Jagdbereich". Es ist in der Tat verwirrenderweise
die einzige Rückmeldung bei der Tötung die sich nicht auf die tatsächlich erhaltene Erfahrung
bezieht, sondern nur das Bevorstehen des nächsten Zustandes (slaughter) anzeigt. Der Mythos, es
gäbe weniger Erfahrung liegt darin begründet, dass man ja grade bei Gegnern, die man dispatcht, 
ja bereits immer mehr und mehr braucht, allerdings im zuge der normalen Rankprogression. 
Unser Erfahrungssystem kennt aber nur 3 Zustände. Wieviel XP eine Kreatur wert ist, wird bei deren
"Erschaffung" (spawn) festgelegt, zusammen mit den anderen Parametern wie den Attributen und was das Fell
beispielsweise wert ist. Alles natürlich in einem festgelegten Rahmen durch einen Zufallsgenerator. Die
drei Zustände sind dann: Du bekommst doppelt soviel Erfahrung wenn es ein Vanq ist, du bekommst 100%
Erfahrung, wenn es ein Kill/Dispatch ist und du bekommst KEINE Erfahrung wenn es ein slaughter ist.
In CL gibt es ausserdem noch einen +1% Modifikator für erhaltene Erfahrung pro geshartem Mitspieler,
da es ja ein Teamwork lastiges, sozial ausgelegtes Spiel ist. Es gibt keinen Malus fürs nicht sharen,
um solospieler nicht unnötig zu benachteiligen...obwohl ich das recht gut finden würde, harhar.
Da es eine Spielmechanik in der grundlegenden XP Berechnung ist, würde es mich wundern, wenn dieses
durchaus gute System mit dem Modifikator von den Arindal GMs geändert (entfernt) worden wäre.
Geshart WERDEN gibt meines Wissen keinen XP Modifikator, nur eben 10% der Erfahrung des XP-Gains des
sharenden. Geshart werden gibt modifikatoren bei Magiern (Mystics) die mit mehr shares weniger
Spirit für bestimmte dinge brauchen, bessere Erfolgschancen u.ä...
Mhm...wieder mehr gelabert als nötig.

Liebe Grüße,
--Alby 03:07, 7. Feb 2008 (CET)
Du hast hier mit einem Post 100.000 Gerüchte auf einmal beseitigt ;) Kannst du sowas denn nicht öfter machen? ;)
--Pumba 17:10, 7. Feb 2008 (CET)
Leider völlig ohne Quellenangaben und falsch.
http://groups.google.com/group/comp.sys.mac.games.adventure/msg/c9f97fb07a22285c?dmode=source&hl=en

Da steht, dass Dispatch eingeführt wurde um den grossen Bereich zwischen Kill und Slaughter abzudecken, wenn es weniger Erfahrung gibt, Zitat:

There's an awfully big gap between "kill" and "slaughter" 
and a lot of it is space where you don't get all that much XP.  Now 
Dispatch tells you that you're getting down toward that end of things, 
and should maybe consider a steeper challenge.

Von einem CL GM.
Hm, dann hast du aber IMHO das Englische falsch interpretiert. Das Zitat geht nämlich weiter mit:

Of course, some people used to measure this by "I slaughter 1 out of 
10", then "2 out of 10"...

Kill, Vanq & Slaughter have not changed -- just Dispatch was added as a 
finer detail meaning "low-end kill."

Das heißt, disp wäre trotzem noch ein kill, aber eben grenzwertig, so wie Alby es beschrieben hat.
Allerdings, obwohl wahrscheinlich, ist damit natürlich immernoch nicht bewiesen, daß FairTales das alles 1:1 übernommen hat,
schließlich haben sie ja auch toggeln geändert, warum also nicht auch xp-größen oder share-Bonüsse...-Bohnen. --Newt 23:13, 7. Feb 2008 (CET)
um die Diskussion endgültig zu beenden, habe ich mal Ziyal gefragt, die mir bestätigt hat, dass dispatches definitiv weniger
Erfahrung als kills geben. --Glamdring 19:22, 9. Feb 2008 (CET)
Der Vollständigkeit halber hier nochmal eine CL-Referenz, die ebenfalls angibt, daß dispatch weniger bringt
(und keinen Hinweis darauf, daß vanq das doppelte bringt): [1] --Newt 17:31, 12. Feb 2008 (CET)


Ziyal muss immer das letzte Wort haben *augenverdreh* --Alby 23:30, 18. Feb 2008 (CET)

to do

hier ist noch die Kategorie to do angegeben, was fehlt denn noch? --Glamdring 12:28, 23. Dez. 2008 (UTC)
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