Erfahrung

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Erfahrung ist, wie in fast jedem anderen Rollenspiel auch, der Schlüssel, um ranks zu erhalten und somit stärker zu werden.

Woher bekomme ich Erfahrung?

Generell kommt die meiste gewonnene Erfahrung durch das Jagen von Monstern, sei es direkt oder indirekt. Zunächst einmal gibt es Erfahrung für jedes getötete Monster, an dessen Ableben man mitgewirkt hat. Das wird durch eine Nachricht signalisiert, wie "Du hast eine Maus erlegt." oder "Du hast geholfen einen Puma zu töten.". Ein Nebenprodukt dieser Jagden sind Erfahrungen aus Schätzen, das können von Monstern fallengelassene Schatzkisten oder auch Gegenstände sein. Von dieser Erfahrung profitieren alle Abenteuerer, die sich beim Aufsammeln des Schatzes in Sichtweite befinden. Außerdem werden Teile der so gewonnenen Erfahrung als Bonus auch noch an diejenigen Leute weitergeleitet, mit denen man Erfahrung teilt, was meist als sharen bezeichnet wird. Vor allem Magier und Heiler sind auf diese Art der Erfahrungsgewinnung angewiesen.

Desweiteren kann man Erfahrung sammeln, indem man Miniquests erfüllt, an großen Quests teilnimmt oder bei Baumeistern Baumaterial abgibt. Auch wiederholtes Sichern von Jagdbeute gibt ein wenig Erfahrung. Heiler können außerdem manchmal durch das Aufstellen von Gefallenen lernen.

Das Meditieren im Meditationsturm hilft dabei, sogar während man nicht unterwegs ist, Erfahrung zu sammeln und seine Trainingsmethoden quasi im Schlaf zu verstehen.


Wo bekomme ich die meiste Erfahrung?

Diese Frage kann nicht generell beantwortet werden, es gibt jedoch einige Richtlinien. Die Wichtigste ist wohl, zu beachten, welche Nachricht man beim Töten eines Monsters erhält. Hier gibt es vier unterschiedliche Varianten: bezwingen, töten, erlegen oder schlachten. Dabei geben bezwungene Monster mehr Erfahrung als getötete Monster desselben Typs, diese wiederum mehr als erlegte. Geschlachtete Monster geben jedoch gar keine Erfahrung. Wieviel Erfahrung genau ein Monster jedoch gibt, kann niemand genau sagen. Die Erfahrung von Schätzen und Quests kann stark variieren.

Damit später starke Krieger nicht haufenweise ranks sammeln können, indem sie sehr schwache Monster töten, gibt es die sogenannte Slaughterrate. Diese bewirkt, dass mit wachsender Erfahrung der Abenteurer die Monster nach und nach von der "bezwingen"- in die "geschlachtet"-Kategorie abrutschen. Dabei haben verschiedene Trainer unterschiedlich starken Einfluss auf das Anheben der Slaughterrate. Auch welchen Beruf man ergreift, hat wesentlichen Einfluss darauf, so gewinnen Krieger am Längsten Erfahrung aus einem Monster, während Heiler am Schnellsten bei "geschlachtet" angelangt sind.

Wie investiere ich die Erfahrung in meine Fertigkeiten?

Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen muss man in Arindal mit einem Trainer sprechen, bevor man genug Erfahrung für den nächsten Rank gesammelt hat, um die von ihm trainierte Fähigkeit beim Aufstieg zu verbessern. Solange man nicht mit einem anderen Trainer spricht, verbessert sich die zuletzt gewählte Fähigkeit immer weiter.

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