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Aus Arindal Wiki
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Arindal ist ein Onlinerollenspiel von FairTales Entertainment, welches auf der Clan Lord-Engine von DeltaTao basiert. Die Graphik versucht hierbei nicht mit aktuellen Titeln mitzuhalten, dafür lassen die liebevoll gestalteten, abwechslungsreichen Landschaften genügend Raum für die eigene Phantasie. Die Gemeinschaft der Spieler ist ihre wichtigste Waffe, denn nur gemeinsam können Krieger, Heiler und Magier die unzähligen Abenteuer überstehen. Aufgrund des starken sozialen Fokus ist PvP nur an sehr wenigen, speziellen Orten möglich, die Vielfalt der Monster sollte jedoch Herausforderung genug sein. Neben der Gemeinschaft wird auch das Rollenspiel gefördert, wo es nur geht, so gibt es viele GM-getriebene Quests, an denen die Spieler teilnehmen und mit ihren Entscheidungen den Verlauf der Geschichte beeinflussen können. Desweiteren warten etliche Gegenstände, Waffen und Rüstungen in einer ständig wachsenden Welt darauf, von ihnen gefunden, erbeutet oder gekauft zu werden. Spieler können Häuser bauen, Clans beitreten und sich durch ein unbegrenztes Erfahrungssystem ständig weiter verbessern. Damit man nicht zu weit hinter seinen Freunden zurückbleibt, wenn man weniger spielt, bekommt man selbst ausgeloggt einen ständigen Bonus auf die Erfahrungspunkte. Überaus hilfreich im täglichen Überlebenskampf ist auch das komplexe Macrosystem, welches den Spielern erlaubt, oft benötigte oder komplizierte Kommandoketten durch selbstgewählte Kommandos auszulösen.
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Geschichte
Nach einer einführenden, frei spielbaren Alpha-Phase (welche eine kleinere Version der Welt namens Alchera verwendete), sowie einer 2 Jahre dauernden, ebenfalls frei spielbaren Beta-Phase startete die kommerzielle Phase des Spiels am 1.Februar 2008. Seitdem können Accounts für €9,95 im Monat (bzw. €51,95 für 6 Monate), sowie zusätzliche Charaktere mit Einmalzahlungen von €9,95 erworben werden.
Inzwischen sind regelmäßig zwischen 20-40 Spieler gleichzeitig online.
Spielwelt
Vor langer Zeit lebten die 10 Rassen, die Elithren, die Azcatl, die Hamini, die Sirrush, die Kyttyn, die Honestu, die Lepori, die Urdar, die Maqua und die Drakh Nor bis auf wenige Handelskontakte noch isoliert von allen anderen. Allmählich jedoch wurde die Welt gefährlicher und so gründeten die Weisen aller Rassen einen Rat, um die Völker besser zu koordinieren. Doch obwohl dieser gute Arbeit leistete, ließen die Jahre die Rassen wieder unvorsichtiger werden. Auch schienen die Kreaturen einen eigenen Kreis gegründet zu haben. So entschlossen sich die Mitglieder des Rates ein mächtiges Artefakt zu erschaffen: das Arindal. Doch dann kam der Krieg. Landstriche wurden verwüstet und unvorstellbare Kräfte freigesetzt, so dass der Rat keine andere Möglichkeit sah, als das Arindal in eine sichere Höhle zu transportieren und seine Kräfte zu verändern. Von nun an war das Arindal ein Artefakt, welches das Leben beschützen sollte. Während die Welt unterging fanden sich einige Wenige, Vertreter jeder Rasse, in der Nähe des Arindals zusammen und begannen gemeinsam ein neues Leben, in dem nur ihr Zusammenhalt sie vor erneutem Scheitern bewahrt.
Besonderheiten
- Teamwork
- kein PvP
- keine Statistik
- nostalgische Grafik
- regelmäßige kostenfreie Updates
Externe links
- Offizielle Arindal Seite
- Account-Registrierung
- Arindal Forum offizielles Forum für Spielerdiskussionen und Ankündigungen der GMs
- Arindalwiki das Nachschlagewerk der User-Community (deutsch/englisch)
