Blymoid-Quest

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Geschichte

Bild:Woodcreature.png
Snu

Die Suche nach Snu. Der König der Blymoiden, Snarl, ist auf der Suche nach seinem Sohn Snu. Snu ist anders, nicht braun wie seine ganze Familie, sondern grün. Das macht ihn zu etwas Besonderem - und deswegen soll er dem Blymoid-Gott geopfert werden. Nach anfänglichem Zögern hat sich Snu an uns Ariloner gewandt und uns um Unterstützung gebeten. Seit den ersten Kontakten mit Snu werden wir von Blymoiden angegriffen, die von uns wissen wollen, wo wir Snu versteckt halten. Verhandlungen scheinen nicht möglich zu sein. Momentan versuchen wir nur, Snu zu verstecken.

König Snarl hat bereits mehrfach versucht, entweder gefallene Arilonier, oder Snu selbst in einen seiner unterirdischen Bauten zu verschleppen.

Fakten

  • erste Begegnung mit Snu im Ponyland zwischen Dreihügeltal und Ellyllon
  • Snu nahm bereits vor dem Großen Sturm Kontakt mit den Ariloniern auf. Damals zeigte er uns den Weg zu den Orgaebenen.
  • Snus Bruder Snurf war damals von dem schwarzen Orgahäuptling (ein großer schwarzer Orga) im OC5 zuerst entführt, dann gegessen worden.
  • Snu ist sehr hilfsbereit, hat einen gewaltigen Kudzuvorrat, und kann durch rote Tränke Gefallene heilen.
  • Snu ist als eine Woodcreature bekannt, wahrscheinlich weil er sich gerne in Pflanzen versteckt
  • König Snarl hat uns viel Geld versprochen, wenn wir ihm Snu ausliefern.

Ziele

unbekannt. Snu vor König Snarl und den Blymoiden zu beschützen?

Offene Aufgaben

unbekannt. Weitere Bauten entdecken?

Persönliche Werkzeuge