Gefallen

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Im Leben eines Wanderers kommt ziemlich schnell eine Phase der Ruhe und Rückbesinnung. Während die freundlichen Bewohner von Arilon den Wanderern friedlich gesonnen sind und auch unter den Wanderern kaum ein Streit mit Gewalt ausgefochten wird, erweisen sich die Tiere und Pflanzen von Arindal als sehr streitlustig. Wird ein Wanderer von diesen angegriffen, schwindet zusehends seine Lebenskraft. Sollte man schwer angeschlagen (erkennbar am roten Balken unter dem Wanderer) weiterhin attakiert werden, kommt es unweigerlich zum Fallen des Wanderers: Er sinkt matt zusammen, ist körperlich vollkommen gelähmt und nicht in der Lage sich zu konzentrieren. Damit kann er keine Gegenstände mehr benutzen. Für die meisten Tiere uninteressant geworden (Ausnahme: Aasfresser), liegt der Gefallene am Tatort und wartet auf Rettung. Auf Rettung? Genau! Ein Gefallener ist nämlich keineswegs tot. Er kann durchaus noch gerettet werden. Viele Heiler sind in der Lage Gefallene wieder zu heilen, so dass keine Folgeschäden zurückbleiben.


Was kann ein Gefallener?

Gefallene sind immer noch in der Lage:

  • zu reden
  • zu schreien
  • zu danken
  • zu sharen
  • Gedanken von anderen Wanderern zu empfangen
  • zu dichten

Wie schwer ist man zu heilen?

Je nachdem, wielange der Gefallene in der Gegend rumgelegen hat und wie eifrig etwaige Aasfresser waren, braucht man immer mehr Letifa um diesen aufzustellen. Manchmal reicht das eigene Training nicht aus und man bekommt eine Nachricht, wie schlimm es um den Gefallenen steht. Dabei gilt, je weiter unten die Nachricht steht, desto mehr Letifa wird benötigt.

  • Du besitzt nicht genügend Übung, um Wanderers Wunden zu heilen.
  • Du benötigst etwas mehr Training, um Wanderers Wunden zu heilen.
  • Wanderers Wunden sind etwas ernster, als dass du sie heilen könntest.
  • Wanderers Wunden sind um einiges schwieriger, als dass du sie heilen könntest.
  • Wanderers Wunden sind wesentlich ernster, als dass du sie heilen könntest.
  • Wanderers Wunden sind viel zu schwer für dich zu heilen.
  • Wanderers Wunden sind wesentlich zu schwer für dich zu heilen.
  • Wanderers Körper ist so stark verletzt, dass deine Heilkunst nicht ausreicht.
  • Wanderers Körper wurde zu sehr verstümmelt, als dass du ihm helfen könntest.
  • Wanderers Körper wurde stärker verstümmelt, als dass du ihm helfen könntest.
  • Wanderers Körper ist so zerfleischt, als dass du ihm nicht helfen kannst.
  • Wanderers Körper ist wesentlich zerfleischter, als dass du ihn heilen könntest.
  • Wanderers Körper ist so sehr zerfetzt, dass deine Heilkunst nicht ausreicht.
  • Wanderers Körper ist bei weitem zu zerfetzt, als dass du ihn heilen könntest.
  • Wanderers Körper ist zu sehr zermatscht, als dass du ihn heilen könntest.
  • Wanderers Körper ist so deutlich zermatscht, dass du nichts für ihn tun kannst.
  • Wanderers Körper ist so massiv zermatscht, dass er weit jenseits deiner Heilfähigkeit ist.
  • Wanderers Körper ist schwer identifizierbar.
  • Von Wanderers Körper ist nahezu nichts mehr erkennbar.
  • Wanderer ist nur noch einen Hauch vom Tode entfernt.
  • Wanderer stirbt gerade.
  • Wanderer ist tot.

Ist schließlich genügend Letifa-Erfahrung vorhanden (insbesondere z.B. durch das gleichzeitige Heilen durch mehrere Heiler), ändert sich die Meldung entsprechend:

  • Wanderer war für eine einfache Heilung zu stark verwundet.
  • Die Wunden von Wanderer haben etwas mehr Übung zur Heilung erfordert.
  • Wanderers Wunden waren ernst.
  • Wanderers Wunden waren sehr ernst.
  • Wanderers Wunden waren drastisch.
  • Wanderers Körper war sehr stark verletzt.
  • Wanderer hatte schwerwiegende Verletzungen.
  • Wanderer hatte sehr schwerwiegende Verletzungen.
  • Wanderers Körper war verstümmelt.
  • Wanderers Körper war stark verstümmelt.
  • Wanderers Körper war zerfleischt.
  • Wanderers Körper war deutlich zerfleischt.
  • Wanderers Körper war nahezu zerfetzt.
  • Wanderers Körper war stark zermatscht.

Der Weg der Ungeretteten

Gefallen sein ist nicht das Ende. Noch nicht ganz. Als Gefallener durchläuft man einige Stufen. Richtig sterben, Himmel/Hölle/Nirvana/Walhalla und ähnliches sehen, kann man nicht.

Ein frisch Gefallener sieht noch richtig frisch und blutig aus. Nach einer Weile beginnt man zu verrotten. Die Körpersäfte treten aus und färben die schöne Kleidung des Gefallenen grau. Das Fleisch fällt von den Knochen und man wird langsam "Teil der Landschaft". Irgendwann ist es dem zerschundenen Körper nicht mehr möglich den Geist des Wanderers zu beherbergen und gibt diesen frei. Als Geist ist man nur für geübte Heiler sichtbar und kann auch nur von anderen Geistern und von Heilern verstanden werden, die die Geistersprache sprechen. Geister können durch Lebewesen wie Monster und Wanderer hindurchgehen, scheitern aber an natürlichen Grenzen, wie Mauern, Bäumen und Snell-Grenzen.

Dieser fortwährender Verfall wird durch Aasfresser, Schreien und Sharen besonders beschleunigt.

Tipp: Der Kluge Spieler shared direkt nach Betreten des Spiels mit mindestens drei Heilern, damit man es nicht später vergisst, wenn es zu spät ist. Denn wenn man dann gefallen ist, und keine anderen Leute dabei sind, und auch sonst eigentlich keiner weiss, dass man gefallen ist, dann führt das oft zum Depart. Sharen und Schreien verschlimmert die Wunden des Charakters wenn er bereits gefallen ist, und dann braucht es meistens mehrere Heiler, wenn man dann überhaupt noch geheilt werden kann.


Liegt der Gefallene nach langer Zeit noch immer ungerettet an einem fernen Ort und hat auch nicht die Hoffnung noch irgendwann von irgendwem gerettet zu werden, steht es ihm frei zu departen.

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