Share
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Das "Sharen" (Engl. für Teilen) dient mehreren Zwecken:
- Teilen der Erfahrung
- Mehr Erfahrung
- Weniger Spirit- und Lebensenergieverbrauch der Heiler (s.u.)
- Weniger Spiritverbrauch und bessere Wirkung von Verstärkungs- und Schutzzaubern der Magier (s.u.)
- Benachrichtung im Falle des Fallens
- Macht einen schlanken Fuß :o)
zu 1.
1/10 der gemachten Erfahrung kommt denjenigen zugute, mit denen man derzeit Erfahrungen teil, also "Shared". Beispiel:
- Ein Krieger tötet einen Bolok und shared währenddessen mit 5 Leuten (A, B, C, D, E).
- A erhält die Erfahrung für 1/10 Bolok.
- B erhält die Erfahrung für 1/10 Bolok.
- C erhält die Erfahrung für 1/10 Bolok.
- D erhält die Erfahrung für 1/10 Bolok.
- E erhält die Erfahrung für 1/10 Bolok.
- Der Krieger erhält die Erfahrung für einen Bolok plus 5% Extra, da jeder Share 1 % Erfahrungsbonus gibt.
Deshalb sollten vor allem Heiler und Magier einen Share erhalten, da sie nicht alleine jagen können und auf die Erfahrung der Krieger angewiesen sind.
zu 3.
Ein Heiler verbraucht Spirit (Geistige Energie), wenn er jemand anderes heilt. Außerdem kostet es ihn einen gewissen Teil seiner eigenen Lebensenergie, jemanden zu heilen. Dies lässt sich nicht vermeiden, aber lindern.
Wenn Heiler XYZ einen Krieger oder Magier heilt, dieser aber nicht shared, kann es sein, dass XYZ irgendwann aufhören muss zu heilen, da er kein Spirit mehr hat oder die Anstrengung ihn selbst so sehr geschwächt hat, daß er sich selbst regenerieren muß. Wird er geshart, hält der Heiler länger durch.
zu 4.
Ein Magier verbraucht Spirit (Geistige Energie), wenn er jemand anderen verstärkt oder durch ein Schild schützt. Diese Zauber sind effektiver und schützen dich besser, wenn du den Magier sharest. Wenn ein Magier einen Krieger oder Heiler schützt, dieser aber nicht shared, kann es sein das der Magier relativ bald schon wieder aufhören muss und der Schild um Dich zusammen bricht. Wird er gesharet hält der Magier länger durch.
zu 5.
- Krieger Zifer geht alleine Jagen, sagt aber nicht Bescheid wo.
- Er shared 5 Leute (A, B, C, D, E), und wird von einem (F) geshared.
- Nun fällt er durch einen Panther.
- Bei A, B, C, D, E und F erscheint nun die Meldung "Zifer ist durch einen Panther gefallen."
- Diese Meldung wird in Intervallen von 3 Minuten wiederholt, und ändert sich, je nachdem wie lange es her ist:
- "Zifer ist durch einen Panther gefallen."
- "Zifer schwebt noch immer in Gefahr, gefallen durch einen Panther."
- "Zifer ist bereits seit einiger Zeit durch einen Panther gefallen." (2x)
- "Zifer wird mittlerweile Teil der Landschaft, seit er durch einen Panther gefallen ist." (3x)
- "Zifers Körper gerät in Vergessenheit, seit Ewigkeiten gefallen durch einen Panther." (3x)
- "Zifer fühlt, wie sein Geist im/in/bei XY entgleitet, während sein Körper zurückbleibt, gefallen durch einen Panther." (alle folgenden)
- XY ist eine ungefähre Angabe wo er gefallen ist. Spätestens ab hier (30 OOC-Minuten nach dem Wildunfall) kann der Gefallene leicht gerettet werden.
- z.B. "Zifer fühlt, wie sein Geist im südlichen Wald entgleitet."
Magier: Auch für Magier sind Shares hilfreich. Mit mehr Shares kann ein Magier mehr Spieler durch ein Portal transportieren, bzw. es länger offen halten. Auch die Stärke/Dauer des Boost wird geringfügig verbessert.
Auch die Reichweite der Finna wird durch jeden, der einen suchenden Heiler shared, etwas vergrößert.
Sharen/unsharen auch "toggeln" genannt, führt dazu, dass ein Körper schwerer zu heilen ist (Ähnlich wie beim Yellen(Schreien), siehe auch hier)