Snell

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Der Begriff Snell stammt noch von der Urmutter Arindals, Clanlord. Dort heisst das eigentlich "S´nell", was nichts weiter ist, als eine Rollenspieltechnische Wortspielerei, um nicht nicht "aktuelles Spielfeld" sagen zu müssen, was nun wirklich nicht dem Rollenspielcharakter entspräche.

Teilweise wird, um mehr in character zu bleiben, auch anstatt der Anzahl der zu durchlaufenden Snells von der Entfernung in Meilen gesprochen (ein Snell entspricht dabei einer Meile).

Nehmen wir uns zum besseren Verständnis die Karte Arindals vor:

Bild:Kartetcsnells.png

Hier kann man sehr gut die einzelnen Snells erkennen, da sie hier durch blaue Linien von einander abgegrenzt sind. Man sieht hier in der Mitte den Brunnen vom Stadtzentrum. 1 Snell südlich liegt der südliche Stadtteil von Arilon, wo beispielsweise die Markthalle steht. Im Osten die berühmten Rattenhütten, wo Anfänger ihre ersten Ranks ergattern...und so weiter.


Navigiert wird in Arindal immer von einem festen Bezugspunkt aus. Wird nichts anderes dazugeschrieben, kann man davon ausgehen, dass dieser Bezugspunkt das Stadtzentrum ist. Ausserdem wird immer in der richtigen Reihenfolge angegeben, wohin man laufen muss.


Navigationstechnisch heisst das also:

2W steht für 2 Snells westlich des Stadtzentrums.
10W,2N wäre 10 Snells westlich, dann 2 nördlich.
4W,3N,2W wäre 4 Snells westlich, 3 nördlich und wieder 2 nach Westen. Also NICHT 6 mal nach Westen und dann 3 nördlich.
Von „index.php/Snell
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