Safe
Aus Arindal Wiki
"Safe" werden Orte genannt, zu denen Monster keinen Zutritt haben.
Typischer Weise können Monster in diesen Snell nicht folgen und spawnen da auch nicht. Man kann sich in Ruhe niederlassen, eine Pause machen, die Heiler können eine Gruppe wieder heilen und Schlachtpläne und die Gruppentaktik für das weitere vorgehen werden hier geschmiedet. Häufig kommt eine Gruppe in Gefahr und nur ein kleiner Teil kann sich in ein Safe retten. Dann wird meist nach dem aufheilen der Heiler mit dem besten self-heal oder ein Krieger mit viel Leben und Verteidigung raus geschickt um weitere Gefallene hinein zu chainen.
Es gibt jedoch auch folgende Semi-Safes:
- ein Ort in einem gefährlichen Gebiet wo nur kleine Monster leben wie Mäuse, Wiesel oder kleine Onas
- ein Ort in den Monster manchmal nachlaufen, in dem es aber keine Spawns gibt. Z.B. Portal-Snells und ähnliche