Gruppentaktik

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Dies wird ein Artikel über Gruppentaktik. Siehe Diskussion

geplante Punkte

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

In diesem Artikel werden wir dir die Taktiken eines Gruppenhunts näher erläutern. Je nach Zusammensetzung und Größe der Gruppe sowie der Art der Gegner und des Gebiets können die Taktikenvariieren.

Gruppentaktiken

Taktiken in einer kleinen Gruppe

In kleinen Gruppen musst du nicht auf sonderlich viel achten. Selbstverständlich hast du bereits mehrere Male in einer kleinen Gruppe gekämpft und weißt, dass man hierfür nicht einmal einen Leader braucht (dazu später mehr). Trotzdem sollten alle Gruppenmitglieder über die Kunst des Trappens und des Brickens unterrichtet werden. Wenn es euch wichtig erscheint könnt ihr noch mehr im Voraus ausmachen:

  • wer welche Gegenstaende bekommt, die ihr unterwegs findet
  • welche Rolle eure Heiler spielen. Dürfen sie auch angreifen?
  • wie ihr eure Shares verteilt
  • ...

Allgemeine Taktiken in großen Gruppen

In großen Gruppen ist viel mehr Koordination gefragt. Nicht nur weil mehr Spieler an der Jagd teilnehmen, sondern weil das Zielgebiet meist gefährlich, sehr weit weg und manchmal noch völlig unerforscht ist. Als einzelner Spieler solltest daher folgendes mitbringen:

  • Zeit: Es nervt, wenn die Gruppe kurz vor dem Ziel auseinander fällt, weil die Hälfte meditieren gehen will.
  • Geduld: Es kann vorkommen, dass es bei so vielen Spielern langsamer voran geht.
  • Rücksicht: Wahrscheinlich sind Neulinge anwesend, die mit vielen Taktiken nicht vertraut sind und sich freuen, wenn du ihnen weiter hilfst.
  • ...

Während der Jagd wird von dir automatisch das Einhalten wichtiger Taktiken verlangt, ohne dass sie dir im Voraus erklärt werden. Damit du weißt worauf es ankommt, solltest du dich mit den folgenden Kampftaktiken vertraut machen, die du bitte in diesen Artikeln nachliest:

Berufsspezifische Gruppentaktiken

Hinzu kommen einzelne Verhaltensweisen, die nun nach Berufe aufgeteilt werden:

Der Heiler:

  • Als Heiler sind für dich Farben sehr entscheidend. Je nach Situation musst du erkennen, wer wichtig ist und den gilt es zu heilen. Dennoch musst du abschätzen, ob der Wichtigste auch wirklich Heilung braucht! Bei 5 weißen Heilern und einem roten Krieger ist der Fall ganz klar. Ansonsten gilt, in Kampfanfangssituationen die Starken am Leben zu halten, in Rescuesituationen die heikel wirken eventuell Chainer oder Selfheal-/Brickmonster. Es ist wichtig, deine Gruppenmitglieder zu kennen und halbwegs einschätzen zu können.


  • Als Heiler musst du des Öfteren "Backup" geben. Hat deine Gruppe ein Monster getrapped, musst du die trappenden Spieler heilen. Brickt ein Spieler, musst du diesen heilen.


  • Sollte ein Teil deiner Gruppe gefallen sein gibt es eine grobe Richtlinie nach der du aufstellen solltest: Heiler --> starker Krieger oder Chainer --> schwächere Krieger oder Magier -->Magier --> Wanderer. Da solche Situationen fast immer unterschiedlich sind, musst du ein Gefühl dafür entwickeln, wer als erstes aufgestellt werden muss. Liegt ihr kurz vor einem Safepoint, kannst du den Chainer zuerst heilen, der die Restlichen dann in den Safepoint chainen kann. Brauchst du Kriegerunterstützung solltest du zuerst einen Krieger heilen, wobei sich hier starke Azcatl und Maquakrieger anbieten, die du schnell aufgeheilt hast.


Der Krieger:

  • Als Krieger gilt die oberste Priorität dem Schutz der Heiler. Sollte ein Magier gerade ein gefährliches Monster magisch zähmen, so ist auch dieser unbedingt zu beschützen.
    • Es kann von Vorteil sein, Aasfresser, die an Gefallenen knabbern, zu töten. Der obige Punkt sollte jedoch immer Priorität haben.
  • Hat die Gruppe ein Monster getrapped, so ist diese Trap unter allen Umständen aufrecht zu erhalten, selbst wenn man dabei fällt. Ausnahme: Die Heiler sind akut bedroht.
  • Sollte die Situation kritisch werden, so sollten immer erst die Monster getötet werden, die den meisten Schaden anrichten. Ist diese Hauptgefahr eliminiert, bleibt genügend Zeit mit dem Rest fertig zu werden. Außerdem ist es von Vorteil, die Monster nacheinander anzugreifen, denn tote Monster können keinen Schaden mehr verursachen. Sind Monster dabei, die die hit-and-run-Taktik bevorzugen, so sollte man probieren, diese in eine weit entfernte Ecke laufen zu lassen, so dass diese möglichst lange keine Gefahr mehr sind.


Der Magier:

  • In erster Linie ist der Magier ein "Supporter". Er ist ein eher unerfahrener Krieger, ist aber durch seine Boosts in einigen Jagdgebieten unentbehrlich. Taktisch wird er trotzdem häufig nur wie ein junger Krieger behandelt - man darf aber nicht vergessen, dass Magier meist die besten Strategen in einer Jagdgruppe sind.

Führen von Gruppenhunts

  • Vor Beginn einer Jagd wird ein Leader (Anführer) bestimmt. Er legt den Weg fest und seinen Anweisungen ist immer Folge zu leisten. Das ist nicht als Schikane zu verstehen, sondern dient einfach der Sicherheit aller Gruppenmitglieder.
  • Generell sollte man sich nicht scheuen selbst Anführer zu sein, da dadurch der Spaß für einen selbst meist steigt.
  • Was allerdings unerlässlich ist, seinen Job als Leader auch zu kennen. Lies dir bitte die Kampftaktiken durch, damit du weisst, wie in welcher Situation zu handeln ist. Nicht jeder kennt alle Taktiken, daher ist es deine Aufgabe, deine Gruppe darauf aufmerksam zu machen, wenn eine Taktik angebracht ist und durchgeführt werden soll.
  • Kenne das Jagdgebiet und den Weg dorthin. Optimal wäre es, wenn du dich im Zielgebiet etwas auskennst, es reicht aber meistens, sich vorher die Karte des Zielgebietes zurechtzulegen. Siehe dazu den Bereich Karten.


Die Aufgabe des Führers

Die wichtigste Aufgabe des Leaders ist, die Gruppe unter allen Umständen zusammen zu halten und die Richtung anzugeben. In der Regel wollen deine Mitspieler einen Snell erst säubern, bevor es weiter geht. Lass ihnen dafür ein wenig Zeit. Bevor ihr den Snell wechselt, ist es wichtig, dass alle Spieler anwesend sind und wissen, dass ein Snellwechsel bevor steht. Um sicher zu gehen, dass keiner verloren geht empfiehlt es sich, sich vor der Jagd die Anzahl der Spieler zu merken und während der Jagd immer mal wieder durch zu zählen (am besten vor jedem Snellwechsel).

Um Dir das alles zu vereinfachen, könntest du folgendes Makro benutzen:

Numpad-4 "/yell Gather >WEST< border when done \r"

Numpad-8 "/yell Gather >NORTH< border when done \r"

Numpad-6 "/yell Gather >EAST< border when done \r"

Numpad-2 "/yell Gather >SOUTH< border when done \r"

Numpad-5 "/yell Dont cross any border without my order to do so!! \r"

Wie du am Makro siehst, sollten all deine Befehle auf Englisch oder mit mehrsprachigen Befehlen erfolgen, solange du dir nicht sicher bist, dass ALLE deutsch verstehen!! Fordere deine Mitspieler dann auf, ebenfalls englisch zu sprechen.

Ein Spieler ging verloren

Sollte ein Spieler dennoch einmal verloren gehen und sterben, dann verfalle bitte nicht in Panik ;). Bleib erstmal stehen und überleg dir, wie du die Situation am besten lösen kannst. Es ist ja nicht so, dass hier irgendjemand in Hektik wäre. Lass dich auch erstmal nicht von den vielen Gruppenmitgliedern zu quasseln, die alle meinen den Verlorengegangen auf eigene Faust "schnell" zu suchen. Verbiete es ihnen vorerst, bis du/ihr eine gemeinsame Entscheidung getroffen habt:

  • In großen Gruppen ist es in der Regel am sichersten, wenn die komplette Gruppe zusammen sucht. Auf der Suche kann genau wie zuvor gejagd werden und nach der Snellsäuberung trifft man sich an der Snellgrenze.
  • Hast du einen starken Chainer in der Gruppe kannst du ihm auftragen, den Gefallenen zur Gruppe zu bringen. Je nach dem ob er einwilligt natürlich ;)
  • Handelt es sich beim verloren gegangen Spieler um jemanden, der die Gruppenregeln immer wieder und mit Absicht missachtet, kannst du ihn natürlich auch verrotten lassen. Manche lernen es sonst nie. Kläre das aber vorher mit deiner Gruppe ab ;)
  • Suche als Leader besser nie alleine nach einem Spieler, da deine Gruppe ab diesem Moment führerlos ist. Wer weiß auf was für Ideen die kommen.

Feste Regeln bei Gruppenhunts

  • Führen von Gruppenhunts
  • Was muss ich als Geführter bei Gruppenhunts beachten
  • Feste Regeln bei Gruppenhunts
  • Optionale Regeln bei Gruppenhunts
  • Vor der Hunt
  • Nach der Hunt
  • Verteilung von Beutegut
Persönliche Werkzeuge