Scouten

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Scouten

In unbekannten oder gefährlichen Gebieten sollte diese Kampftaktik angewandt werden, um das Überleben der Gruppe zu sichern.


Das Scouten (zu Deutsch: Kundschaften) ist der Vorgang, in den nächsten Snell erstmal ein Mitglied der Jagdgruppe vorzuschicken. Das sollte entweder ein Kämpfer mit guter Verteidigung sein, der mit den lokalen Gegnern wenig Probleme hat, oder ein Heiler mit guten Selbstheilungseigenschaften.


Der Scout (Kundschafter) wird vorgeschickt und schaut sich im nächsten Snell kurz alleine um. Findet der Scout keine unmittelbare Gefahr in der Größenordnung, dass die ganze Gruppe getötet werden könnte beim Snellwechsel, benutzt der Scout üblicherweise den Gedankenkristall um das Signal "kommt" oder "clear" oder ähnliches abzusetzen, damit die Gruppe dem Scout folgt.

Sollte der Scout nach dem Snellwechsel direkt in eine Horde Gegner geraten, sollte er sich sofort zurückziehen, damit die Gruppe ein kontrolliertes Luren beginnen kann.


Auf diese Weise wird nicht die ganze Gruppe aufgerieben, falls im nächsten Snell eine böse Überraschung wartet.




Anmerkungen zu Gruppenverhalten bei gefährlichen Jagden:

  • Falls der Leader der Gruppe jemanden anderen bittet zu scouten, sollte man diesen Wunsch respektieren, auch wenn man meint, dass man selber besser geeignet wäre. Es steckt üblicherweise ein sinnvoller Grund dahinter :)
  • Es ist besser immer den Leader zu fragen, ob man scouten soll, anstatt es einfach auf eigeniniative zu machen. Ein kurzes "Scouten?" oder "Soll ich mal den nächsten Snell checken?" reicht als Frage.
  • Wenn zu erwarten ist, dass bei eurer Jagd öfters mit Scouten oder Luren zu rechnen ist, gleich am Anfang ausmachen, wer scoutet, bzw. lurt. Das steigert die Effizienz und schliesst tödliche Missverständnisse aus.
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