Ardvell
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Die Ardvell-Region ist ein vor relativ kurzer Zeit entdecktes, ziemlich großes Gebiet im Nordosten. Man kann es entweder durch ein Labyrinth ( Wegbeschreibung ) im Osten des Kittylands oder per Boot durch eine Höhle ein wenig weiter nördlich davon erreichen. Den Eingang zum Labyrinth findet man, wenn man von den Treppen ins Kittyland (stairs) sich immer genau Ost hält. Will man per Boot ins Ardvell-Gebiet, so steigt man am einfachsten 1N des Weihrauch-Tempels in sein Boot und rudert 3N, hier befindet sich im Osten die Eingangshöhle. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, per Portal auf das nordöstlichste Plateau zu reisen.
Die Ardvell- Region ist ziemlich groß und kann in folgende kleinere Gebiete gegliedert werden:
- Ardvell-Wald: Den Wald betritt man, sobald man den Weg durch das Labyrinth gefunden hat. Hier trifft man zum einen auf Lupos und Ursos, deren Felle einiges wert sind, aber auch auf Diebe, die es auf die Geldbörsen der Abenteurer abgesehen haben und sogar einen Sützpunkt im Wald errichtet haben.Karte des Labyrinthes zwischen dem Wald und dem Kittyland(Exit)
- Ardvell-Fluss: Der Fluss führt ziemlich wenig Wasser, weshalb man selbst in den kleinen Booten teilsweise fast im Schlamm stecken bleibt. Er fließt vom Wald aus in einem Schlängelkurs um die Plateaus nach Norden, außerdem führt ein Arm durch die Noth Höhlen in das Kittyland Meer, zum zweiten Eingang. In dem trüben Wasser findet man verschiedenste Gegner, unter anderem die Medusos, deren Blut wohl vor allem für Magier interessant ist.
- Kajmano-Plateau: Auf dem sumpfigen Plateau (dem Sumpf von Ardvell) im Südosten trifft man auf Meshras und Kajmanos, allerdings sollte man sich nach der Rückkehr auf Teufelsblutegel absuchen, die überall im Gras lauern. Hier kann man Sumpfbier für 24 Münzen das Glas erstehen.
- Dieb-Plateau: Wer sein Boot an der südwestlichen Anlegestelle des Ardvell Räuberwaldes vertäut, bekommt es mit den gleichen Dieben zu tun, die man auch im Wald antrifft. Auf diesem Plateau haben die Langfinger gar ein Fort errichtet.
- kleines (?) Plateau: Das mittlere Plateau beherbergt nur ein paar Ch'amaks und Ch'omaks und dient hauptsächlich als ein weiterer Zugang in die Noth Höhlen.
- Spinnen-Plateaus: Die nördlichen Plateaus im Tal von Ardvell, die über einige Brücken miteinander verbunden sind, werden von roten Spinnen bevölkert. An der Anlegestelle befindet sich außerdem noch ein kleines Dörfchen, um das ebenfalls Ch'amaks und Ch'omaks streifen. Neben einigen verwaisten Hütten findet man südlich des Portals noch eine große Handelsstation mit vielen Zimmern, in der man ein Glas faule Sturmböe kaufen kann. Am Bootssteg, der hierher führt, liegt auch noch das von Dauerregen heimgesuchte Dorf Burh Fierlen.
- Noth-Höhlen: Die Höhlen von Ardvell, die von diesen kleinen, aber wehrhaften Kapuzenträgern bewohnt werden liegen im Westen der Ardvell Region und sind entweder über den Fluss oder das kleine Plateau erreichbar.