Noidcave
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Der Eingang der Noidcave liegt 11S 3E im Norden der Felswand. Wie der Name bereits vermuten lässt, hausen hier allerlei Arachnoide, was eine Jagd hier zur Herausforderung macht. Allerdings ist die Höhle nicht sehr groß, sie eignet sich eher für kleinere Ausflüge.
Wichtig ist noch, dass die nordöstliche Wand nicht mit der Decke abschließt, hier ist es keine Höhle im eigentlichen Sinne mehr. Die Wand ist die Kante der südlichen Klippen, ein enger Pfad auf dem Weg zu Merowns Hauptquartier. Wer dort hinunterstürzt, landet zwischen den Noids.
Im Eingangsbereich der Höhle kann man ein Glas schwarzes Spinnengift erstehen, welches jedoch nicht allzu bekömmlich ist.