Jagdbeute

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Ob man nun alleine durch die Welt zieht oder mit einer größeren Gruppe unterwegs ist, das Ziel sind oftmals nicht nur Erfahrung durch das Bezwingen von Monstern zu erhalten oder bestimmte Gegenstände zu finden, sondern natürlich auch ein deutliches Aufstocken des eigenen Kontos beziehungsweise das Füllen der Geldbörse.

Von vielen Monstern in der Welt sind Körperteile oder alleine das Erlegen des Monsters bare Münzen wert, die die Abenteurer sofort einstecken. Ist man alleine unterwegs, bekommt man den gesamten Betrag für die eigene Geldbörse. Sind dagegen mehr als ein Abenteurer in dem Snell unterwegs, werden die Münzen auf diese aufgeteilt, wobei bei vielen Abenteureren diejenigen, die das Monster zur Strecke gebracht haben, bevorzugt werden. Auch wenn der Betrag nicht gerecht aufgeteilt werden kann, kann es vorkommen, dass der eine oder andere ein wenig mehr (beziehungsweise weniger) bekommt, bei etwas längeren Jagden gleicht sich das jedoch ziemlich gut aus.

Genauso, wie die vielen Monster sich sehr voneinander unterscheiden, gibt es auch sehr viele verschiedene Dinge, die man von den erlegten Monstern verwenden und in Geld ummünzen kann. So gibt es Fell, Schuppen, Zähne, Blut, Saft, Kopfgeld und Schätze, die den erlegten Gegnern abgenommen werden können.

Bei einigen dieser Beutestücke gibt es Trainer, die einem beibringen öfter und wertvollere Beute einzusacken. So kann man bei Pellia die Kunst des Fellabziehens verbessern, bei Skalio lernt man, den Monstern wertvollere Schuppen abzunehmen und Heilern bringen Tandui und Tandua bei, an die Zähne des Ungeheuers zu gelangen. Globinus lehrt sogar das Abnehmen von Blut.

Hat man genügend Beutestücke einer Art gesammelt, also zum Beispiel sehr oft einem Tier das Fell abgezogen, bekommt man als Belohnung für so viel Geschick auch noch ein wenig Erfahrung. Auch wenn man einen Gegenstand findet, der von einem Monster gedroppt wurde, erhalten alle in Sichtweite befindlichen Ariloner ein wenig Erfahrung und es werden 3 Münzen unter ihnen aufgeteilt.

Beutestück Trainer Kurze Beschreibung zu erbeuten von
Fell Pellia Felle gibt es in den unterschiedlichsten Größen, Farben und Formen. Da ein Großteil der Monster ein Fell besitzt, was ein kundiger Ariloner ihnen abziehen kann, sind Felle die Haupteinnahmequelle fast jedes Ariloners. Monster der Kategorie Fell, zum Beispiel: Wiesel, Katzen, Wölfe etc.
Schuppen Skalio Schuppige Gegner findet man nicht ganz so häufig wie behaarte, allerdings sind die Schuppen von Drachen und Cobras sehr viel mehr wert als zum Beispiel die Felle von Wieseln. Monster der Kategorie Schuppen, zum Beispiel: Drachen; Krokodile; Schlangen etc.
Zähne Tandui,
Tandua
Gerade bei der Jagd in den Queenchambern diverser Myrmbauten oder bei Spinnenjagden sind Heiler mit einiger Erfahrung im Ziehen von Zähnen gerne gesehen, da die Zähne eine relativ kleine, aber ziemlich häufige Einnahmequelle auf diesen Touren darstellen. Monster der Kategorie Zähne, zum Beispiel: Spinnen; Myrms; Krebse
Blut Globinus Das Extrahieren dieses wertvollen Körpersaftes kann vor allem bei ausgewachsenen Trollen einige Münzen einbringen. Monster der Kategorie Blut, zum Beispiel: Fledermäusen; Orks und Trollen; Lorr, Dschungelechse
Saft --- Ebenso wie das Extrahieren von Blut ist Saft aus den Kadavern der Gegner eine eher seltene Beute von Arilonern. Monster der Kategorie Saft, zum Beispiel: Schnecken und Würmern; Onas
Kopfgeld --- Auf einige Monster in der Welt wurde ein Kopfgeld ausgesetzt, was sofort mit zur Strecke bringen des entsprechenden Gegners ausgezahlt wird, für besonders hartnäckige Feinde kann es schoneinmal ziemlich groß werden. Monster der Kategorie Kopfgeld, zum Beispiel: einigen Vögeln; spukenden Wesen; Piraten; Robberkyttyns; Kobold; gefährlicheren Orgas
Schatz --- Große und schlagkräftige Monster lassen nach ihrem Ableben oftmals einen Schatz fallen, der allen Abenteurern, die sich in Sichtweite des Kadavers aufhalten noch einmal einen Erfahrungsbonus und einige Münzen beschert. Monster der Kategorie Schatz, zum Beispiel: Zerks, Rages und Furies; Grendels
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