Berufe

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Siehe auch: Krieger, Heiler, Magier, Barde, Wanderer, Besucher

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Du kannst jeden der verfügbaren (Haupt-)Berufe (auch Klassen genannt) ausprobieren, bevor Du Dich tatsächlich festlegen willst. Solange Du Dich noch nicht entschieden hast, bist Du ein Wanderer. Insbesondere bei Magierlehrlingen kann dieser Status sehr lange bestehen bleiben. Hier ein paar Anhaltspunkte, welche Dir vielleicht bei deiner Wahl behilflich sein können (Auszug aus dem offiziellen Arindal FAQ)

Unabhängig von den eigentlichen Berufen gibt es gewisse "Nebenbeschäftigungen", für die man sich zusätzlich qualifizieren kann. Im Moment steht hier jedoch nur der Barde zur Auswahl.

Hauptberufe

Krieger

Krieger sind die Stärksten im Land. Sie kümmern sich um alles was mit der Kampfeskunst zu tun hat und bekommen schneller Ranks als andere Klassen. Jedoch neigen sie dazu, sich nicht zu sehr mit vielen schönen und besonderen Gegenständen zu umgeben. Wenn Du Spass am Entdecken hast und einen körperlich besonders starken Charakter spielen möchtest, dann solltest Du an einen Krieger denken.

Krieger sind die Verkörperung der brachialen Kraft. Weder nutzen sie Magie, noch vertrödeln sie ihre Zeit damit, andere zu heilen. Sie greifen an oder verteidigen. Dazu können sie sich einer ganzen Bandbreite an Waffen und Ruestungen bedienen; außerdem können sie ihre Fähigkeiten durch neue Kampfstile erweitern. Desto besser sie werden, desto anspruchsvoller sind die Techniken, die ihnen zur Verfügung stehen. Typischerweise sind es Krieger, die eine ganze Abenteuergruppe retten, indem sie ein riesiges Monster ganz entspannt auf Distanz halten, das alle anderen mit einem einzigen Biss in den Tod schicken würde.

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Heiler

Heiler sind eine eher sozial orientierte Klasse. Ihr Job ist es, anderen Bewohnern dieser Welt zu helfen. Sie haben eine Vielzahl an unterschiedlichen Fähigkeiten, welche ihnen dabei helfen. Sie sind relativ schlecht was die Jagd angeht, können sich aber im Notfall gut verteidigen falls es einmal darauf ankommen sollte. Wenn Du es magst, mit im Team zu arbeiten oder gerne hilfst, dann solltest Du an einen Heiler denken.

Heiler kümmern sich um die Gefallenen und Verwundeten. Ohne Heiler würden Krieger und Magier sich kaum aus der Stadt wagen. Schon der Gedanke daran, auf ein Monster zu treffen, würde sie zittern lassen. Heiler sind unverzichtbare Partner in jedem Abenteuer. Im Angriff sind sie nicht die Geschicktestens jedoch verfügen sie über eine starke Verteidigung, um die sie nahezu jeder Krieger beneidet. Sie können eine Vielzahl von Fähigkeiten trainieren, um ihre Heilkunst zu erweitern und auszubauen.

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Magier

Magier sind eine wahre Herausforderung. Sie sind allgemein nicht sehr stark, haben - wie Heiler - einen Malus in allen Arten der Kampfeskunst und sind nicht offensiv ausgerichtet. Wenn Du einen Krieger oder einen Heiler zu einfach zu spielen findest, dann ist diese Klasse vielleicht die Herausforderung für Dich. Auf Ihrem sicherlich langen Weg erhalten sie allerdings keine Hilfe und haben es nicht leicht in dieser Welt. Jedoch stehen Magier um so mehr geheimnisvolle Fähigkeiten offen. Wenn Du viel Zeit und Lust auf schwierige Rätsel hast oder Dich nach geglückter Lösung um so mehr darüber freust, dann - und nur dann - solltest Du daran denken einen Magier zu spielen. Desweiteren empfehlen wir Dir, zuerst einen Charakter in einer anderen Klasse zu spielen um so ein Gefühl für die Welt zu bekommen und nicht einen Magier als einen Nebencharakter zu spielen.

Magier sind die Suchenden nach und die Wanderer auf dem mystischen Pfad in Arindal. Sie lieben Herausforderungen und so ist auch ihre Reise meist lang, beschwerlich und reich an Rätseln. Oft kommen die Studien, welche sich um die Kunst der Magie und der Wissenschaft drehen, nur langsam voran. Magier sind eher schwach im direkten Kampf. Dafür haben sie die Gabe z.B. Portale in weit entfernte Gegenden öffnen, die Fähigkeiten einer Gruppe bei einem gefährlichen Monsterangriffen zu verstärken oder Waffen mit Kristallen zu verstärken. Magier haben eine vielzahl an Möglichkeiten um eine Jagdgruppe zu unterstützen und werden für ihre Kenntnisse in mystischen Angelegenheiten hoch geschätzt. Magier sind die am schwierigsten zu spielende Klasse.

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Nebenberufe

Barde

Wer musikalisch begabt ist (oder glaubt, dies zu sein), der kann versuchen, als Barde Karriere zu machen. Hierzu gibt es in unregelmäßigen Abständen vorangekündigte Bard Auditions, an denen die angehenden Barden ihr Können dem Publikum vortragen können. Barden können in Zukunft auf Jagden oder am abendlichen Lagerfeuer moralische Unterstützung durch musikalische Atmosphäre schaffen, interessante Instrumente aus Einzelteilen zusammenbasteln, und wer weiß, vielleicht haben sie ja noch mehr Fähigkeiten. Wer sein Talent ausprobieren will, begibt sich am besten ins Bardenhaus im Biergarten.

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