Trappen
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Trappen bezeichnet eine Gruppentaktik, die dafür geeignet ist, flüchtende oder große Kreaturen mit wenigen bis sehr vielen Spielern zu erlegen, wobei bei großen Kreaturen Bricken oftmals sinnvoller ist.
Trappen hat den Sinn einen Gegener an der Flucht zu hindern, indem ihm alle Fluchtwege abgeschnitten werden und ihn zum Angriff auf möglichst viele verschiedene Spieler zu verleiten, damit nicht einer alleine alle Angriffe abbekommt. Durch die Angriffe der Kreatur sinkt ihre Balance und somit auch ihre Abwehr, wodurch schwer treffbare Gegner meist wesentlich einfacher zu treffen sind.
Was ist beim Trappen zu beachten?
- Trappen nur weniger Spieler, als zum Umzingeln der Kreatur benötigt werden, kann die Kreatur zu einem Hindernis getrieben werden und dort eingekesselt werden. Quasi "mit dem Rücken zur Wand".
- Trappen nur so viele Spieler, wie um die Kreatur herumpassen (jeder steht in Reichweite), sollte auf eine möglichst hohe Balance geachtet werden, um gute Treffer plazieren zu können und sich gut gegen die Kreatur verteidigen zu können.
- Trappen mehr Spieler, als um die Kreatur herumpassen, sollten die Spieler an der Front möglichst viele Schläge plazieren, zurücktreten, die umstehenden Spieler zur Kreatur durchlassen (oder "pullen") und in der Zwischenzeit in sicherem Abstand ihre Balance regenerieren.
- Hat man sich einmal die Mühe gemacht eine Kreatur zu umzingeln kann es durchaus sinnvoll sein, seinen eigenen Tod zu riskieren, um der Kreatur keine Lücke zur Flucht zu geben. Dies hängt jedoch stark von der Situation ab.
- Heiler erhöhen oftmals die Stärke der trappenden Gruppe durch das Heilen "aus der 2ten Reihe" ("rodden"). Neigt sich die Energie der Kreatur ihrem Ende und herrscht keine größere Gefahr durch die Kreatur, sollten die Backupheiler fairer Weise auch ihren Treffer landen dürfen, bevor die Kreatur endgültig zur Strecke gebracht wird.
Andere Taktiken sind: Bricken, Rodden, Taggen, Trappen, Hit_and_Run